PASO 12: Bien, algo sucedió cuando el jugador y la pelota chocaron pero no es lo que queremos. ¡Arreglemos el resultado!

  • Elimine todo el código sangrado dentro de head_ball() .
  • Haga clic en LÓGICA. Ir a y arrastre Docstring para que esté sangrado en la primera línea de head_ball(). Edítelo para describir la función.
  • En GRÁFICOS y , arrastre Get y Speed en head_ball() . Cambia el sprite a hit_sprite .

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def set_stage(): """ Sets up the stage for the game """ stage.set_background("soccerfield") stage.disable_floor() def add_player(): """ Adds a player to the stage for the user to control """ player = codesters.Sprite("player1") player.go_to(0, -180) player.set_size(0.75) return player def add_ball(): """ Adds a ball to the stage and sets its attributes """ ball = codesters.Sprite("soccerball") ball.set_y_speed(-8) def head_ball(sprite, hit_sprite): sprite.go_to(0, 0) hit_sprite.hide() # add any other actions... def main(): """ Sets up the program and calls other functions """ set_stage() player = add_player() add_ball() player.event_collision(head_ball) main()
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